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A equipe curitibana Aduge lançou no último dia de agosto Qasir al-Wasat teu primeiro grande projeto. Antes mesmo de ser disponibilizado ao público, o jogo foi indicado ao festival e premiação de jogos independentes IndieCade, que acontece no começo de abril, ao lado de outros grandes títulos. Cuidado Parental Em Humanos observação, não hesitamos em destacar que, dentre todos os jogos imediatamente produzidos no Brasil, Qasir é um dos mais originais e bonitos imediatamente feitos - pra não narrar só "o melhor".


O que significa “Aduge”? Três Sugestões Matadoras: Prova De INGLÊS Pra MESTRADO /h3>

Arena: Conte sobre a origem do estúdio. Como ele foi formado? O que significa “Aduge”? Bruno Bulhões: A Aduge começou quando éramos estudantes há 5 anos atrás. Começou como uma idéia, um desejo: fazer jogos. Contudo, nós começamos bem devagar porque não sabíamos nada sobre isso desenvolvimento de jogos, tivemos um extenso aprendizado antes de começar a ter qualquer coisa concreta.


E Aduge significa o que se pronuncia - ou seja, nada específico. Ou, talvez, tenha alguma conexão com Street Fighter 2, porém isso fica a critério de qualquer um (risos). Promotora Vai Consultar Familiares De Vítimas Pra Solicitar Pena De Morte A Atirador : Nós somos um coletivo auto-financiado e trabalhamos em período integral no decorrer do Qasir al-Wasat. Todo o dinheiro que nós ganharmos com o Qasir servirá pra financiar nossos próximos projetos. A maioria da gente é recém-montada e durante boa fatia da vivência da Aduge fomos estudantes (metade da equipe faz pós-graduação no momento). Nós trabalhamos nos últimos anos em um home-office desenvolvido no apartamento de um dos sócios, todavia neste instante estamos começando a trabalhar à distância sem nenhum recinto físico centralizado.


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Trabalhamos em tempo integral por que acreditamos que para se construir jogos com a qualidade e modo que podemos em um tempo razoável, empregar longas 6, 8, 12 horas de trabalho todos os dias é a única forma de fazê-lo. Isso faz com que tenhamos que conduzir vidas bem mais modestas que nossos colegas de parelho geração, todavia isso faz parte da existência de adolescentes empreendedores. Arena: De onde surgiram as ideias por trás de Qasir al-Wasat?



Conte-nos como o jogo nasceu, desde sua concepção até o desenvolvimento. Profissionais De Enfermagem Habilitados Para o Mercado De Serviço Em Minas Gerais Bulhões: O Qasir foi um projeto que nasceu da pré-geração de um projeto que temos arquivado, o Tsar Projeto. Esse projeto diz respeito à mesma premissa, tem o mesmo personagem e elementos conceituais que o Qasir, todavia era complexo excessivo pra nós conseguirmos desenvolvê-lo. O que fizemos foi aproveitar esta pré-criação para elaborar um jogo mais descomplicado e possível de ser finalizado por nossa equipe.


Boa parcela da lore, elementos temáticos, direção de arte e som foi emprestada nesse projeto, entretanto, no decorrer do desenvolvimento do Qasir nós adaptamos bastante coisa pra fazer mais sentido com a mudança de temática. O Tsar se passa na Rússia do séc XV durante o tempo que o Qasir se passa pela Síria do séc XII, dessa forma tivemos que moldar muitos elementos estilísticos de representação e narrativa pra coisas serem mais coerentes e consistentes. Neste momento o Tsar, a ideia original de ter um jogo de stealth com um protagonista invisível, e, bem, isto surgiu de um sonho que eu tive.


Desse jeito que eu acordei, eu anotei a ideia e formei algo mais concreto para atravessar à equipe. Poderá parecer horrível fazer tudo isto a começar por um sonho, mas a ideia original é a toda a hora algo bem fácil, crua, barata. O que de fato fez diferença no repercussão término foi o trabalho duro para fazer o jogo haver, da conceituação ao polimento, não a ideia, por mais mirabolante ou acessível que esta seja. Arena: Qasir parece ser inspirado em jogos como Metal Gear Solid (a jogabilidade stealth, a referênca ao “Mission Failed” da tela de jogo over) e The Legend of Zelda (a compreensão aérea dos cenários).


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Schweinderl